doubtrune.blogspot.com

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quinta-feira, 29 de abril de 2010

Os 3 Deuses do Runescape

<-- Zamorak


  <-- Guthix


     
<-- Saradomin




A primeira era - Criação


O mundo do RuneScape foi criado pelos três deuses: Saradomim, Zamorak e Guthix no início da primeira era. Teólogos e sacerdotes dizem que, durante grande parte desta era, os deuses estavam ainda no processo de formação o mundo. Muito desse tempo deve ter sido usado para criar as várias terras, oceanos, plantas e animais. Diz-se que a primeira era durou quatro mil anos.

A segunda era - Quando os deuses andaram

Estudiosos supõem que esta era durou aproximadamente dois mil anos; imagina-se que, durante este tempo, muitas das das raças mortais inteligentes do RuneScape começaram a formar as primeiras civilizações. Nem todas as raças que prosperaram naquele tempo sobreviveram aos tempos modernos e, assim, sabemos muito poucos sobre elas. Nesta era, os deuses interagiam mais diretamente com os mortais do que o fazem nos tempos atuais. Isso tudo terminou na terceira era.

A terceira era - A guerra dos deuses

A terceira era durou mais ou menos quatro mil anos e foi conhecida como a Guerra dos deuses. Histórias são contadas sobre grandes e poderosas entidades e agentes dos deuses lutando guerras cataclísmicas durante um tempo em que a sobrevivência da humanidade estava por um fio. O fim da terceira era dizem ter sido marcado por um acordo entre os grandes deuses Saradomim, Guthix e Zamorak para não lutarem mais sobre esta terra frágil por medo de destruí-la. Eles concordaram em ter influência no RuneScape somente através de seus adoradores e servos entre as raças inferiores.

A quarta era - A era dos mortais

A quarta era, também conhecida como era dos mortais, durou aproximadamente dois mil anos. Com o fim da guerra dos deuses, as raças mortais finalmente puderam multiplicar-se e prosperar. No entanto, haviam muitas raças competindo para colocar a sua marca no mundo. Humanos, anões, duendes, ogros, gnomos e muitas outras competiam por terra e recursos. Havia muita luta entre as diferentes raças e, sendo assim, lentos foram os avanços culturais e científicos.
Para dificultar as coisas ainda mais, haviam contos sobre estranhos necromantes mortos-vivos que surgiam de tempos em tempos, evocando exércitos de esqueletos mortos-vivos e zumbis que varriam toda a terra destruindo tudo o que encontravam pelo caminho.
Durante o início da quarta era, a maioria dos humanos vivia em tribos nômades que lutavam umas contra as outras e contra tribos de outras raças para manterem-se vivas. Com o passar do tempo, os humanos começaram a fazer mais assentamentos permanentes por todo o mundo, mas ainda continuavam a guerrear seus vizinhos.
Existem muitas lendas, contos e poemas deste período que contam sobre as façanhas de muitos heróis como Roberto, o Forte, e Arrav de Avarrocka.
Nenhuma raça teve a supremacia nestas guerras durante muitos séculos, até que os magos humanos do noroeste do continente encontraram por acaso a ancestral magia das runas!
Os magos humanos aprenderam como criar pedras mágicas poderosas conhecidas como pedras rúnicas. Eles começaram a criá-las em larga escala. Como as pedras rúnicas eram feitas era um segredo bem guardado, conhecido somente por poucos magos para que a informação não caísse em mãos inimigas.
Estas pedras significavam que muitas pessoas - não apenas magos talentosos - podiam usar magia poderosa. Praticamente qualquer pessoa com um pouco de habilidade mágica podia fazer algo com as runas e, assim, os humanos começaram a dominar todo o mundo. Estes eventos marcam o início da quinta era - a era dos humanos.


A quinta era - A era dos humanos

Os assentamentos humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seus territórios e as tribos humanas se combinaram para formar grandes reinos. Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram rapidamente para se tornarem os reinos do RuneScape que ainda existem hoje. Os magos que descobriram as runas mágicas estabeleceram uma grande torre de magia no sul de Misthalin.
Logo, essas runas foram espalhadas pelas tribos humanas vizinhas e o reino de Kandarin surgiu. Fortalezas humanas menores também foram estabelecidas em lugares como Al-Kharid, Karamja e Entrana.
Por algum tempo, as coisas pareciam ir bem para os reinos humanos. Algumas pessoas tentaram se intrometer no seu caminho de expansão, mais notavelmente uma onda de invasores bárbaros que desaprovavam o uso das runas e fizeram grande alvoroço pelo norte de Kandarin e Asgarnia, mas as runas eram poderosas o suficiente e os reinos podiam lidar com tudo que atravessasse seus caminhos.
Depois veio o desastre! Naqueles tempos, os magos permitiam seguidores de Zamorak entre os seus, o que provou ser um erro tolo. Em um concílio na torre dos magos, a maioria dos magos mais poderosos estava reunida - mas os magos zamorakianos os traíram, iniciando um grande fogo que queimou a torre até o chão. A maioria dos grandes magos foram mortos e sua grande biblioteca que guardava a chave para muito de seus poderes foi destruída.
Ainda sobraram muitas runas pelo mundo. O suficiente para que os reinos existentes pudessem se defender adequadamente dos invasores, embora não quisessem mais despender runas para expandir suas fronteiras.
Depois da destruição da torre houve uma grande reação contra os seguidores de Zamorak, que eram tolerados anteriormente apesar de não serem bem-vindos. Em algumas áreas, os zamorakianos rapidamente se tornaram marginalizados e tinham que se esconder do resto do mundo, apesar de os cavaleiros negros do reino de Asgarnia terem muito controle político naquelas terras.
Deste modo, o mundo ficou em equilíbrio relativo pelos cem anos seguinte - os três grandes reinos mantinham fora todos os invasores. Mais notavelmente entre esses invasores estava um misterioso e poderosos necromante morto-vivo, cujo exército de esqueletos e zumbis iniciou um ataque à cidade de Varrock.
Este é o ano 169 da quinta era, mas os magos estão preocupados que as runas mais poderosas que eles usavam para proteger os reinos estão ficando escassas. Os inimigos de Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar pontos de apoio em suas terras novamente, nas quais há cantos escuros por toda a parte. Novos heróis devem surgir para manter a ordem e impedir a queda da civilização sob o poder das forças do mal!


quarta-feira, 21 de outubro de 2009

O Exterminador de Dragões


QUESTS
Dragon Slayer
DIFICULDADE: DIFÍCIL
EXIGÊNCIAS: 32 quest points e ter atk lvl 50


RECOMPENSA: 2 quest ponts, 20.000 pontos de experiência parastrenght e defense, permite a você usar e comprar rune platebody edragonhide body de Oziach; OBS.: quest não recomendada para níveis de combate inferiores a 45


INICIAÇÃO: Champions' Guild (à sul de Varrock)


OBJETIVO: Derrotar Elvarg, um dragão nível 83



COMEÇO:
1 - Fale com o Guildmaster na Champions' Guild (você precisa de 32 quest points para entrar lá) e pergunte para ele sobre a rune platebody;
you can start this quest in the champions guide

2 - Fale com Oziach, em uma pequena casa à noroeste de Edgeville, ele falará sobre o dragão, sobre o escudo anti-dragão e sobre o mapa (dividido em 3 pedaços) para Crandor Island, o lar de Elvarg, o dragão; E ele lhe dá uma chave, a chave do Melzar's Maze;


3 - Coletando as peças do mapa:
1ª PEÇA: Com a chave que Oziach lhe deu > >
Maze key
, vá até o Melzar's Maze (à noroeste de Rimmington) onde haverá diversas criaturas diferentes, que você terá que matar para encontrar uma chave entre elas para abrir a porta da respectiva cor, para passar até o próximo nível até chegar ao último, onde você encontrará a primeira peça do mapa.

Melzar's maze 





1ª CHAVE - Chave Vermelha (red key): Mate ratos gigantes (giant rat)nível 13 até encontrar a chave vermelha e abrir a porta com detalhe vermelho e passar ao próximo nível;


2ª CHAVE - Chave Laranja (orange key): Mate fantasmas (ghost) nível 25 até encontrar a chave laranja continue seguindo;



3ª CHAVE - Chave Amarela (yellow key): Mate esqueletos (skeleton): nível 31, pegue a chave amarela e continue seguindo;



4ª CHAVE - Chave Azul (blue key): Mais ao sul, mate zumbis (zombie)nível 32, pegue a chave azul e ao norte novamente, abra a porta e continue seguindo;



5ª CHAVE - Chave Magenta (magenta key): Mate Melzar The Mad nível 45, pegue a chave magenta e se prepare para o último e mais difícil nível;



ÚLTIMA CHAVE - Chave Verde (green key): Mate um lesser demon nível 82 para pegar a chave verde, para passar para a sala onde se encontra um baú; Abra-o e pegue a primeira    parte do mapa. 
Melzar's Map Piece1°parte do mapaLesser demon -- este é um lesser demon nível 82


2ª PEÇA: Fale com o Oracle, que está na parte norte da Ice Mountain (em cima) e ele diz que a 2ª peça do mapa está em uma sala pequena no subsolo da Dwarven Mine, mas que ao entrar precisa ter alguns itens no inventário, como uma espécie de chave; Ele diz os items em forma de enigma, os itens são:Location of the oracle

The oracle of RuneScape


LOBSTER POT - Compre na loja de pescaria (fishing store) no Port Sarim;
UNFIRED BOWL - Minere 1 peça de argila (clay), use um balde de água(bucket of water) nela para transformar em argila mole (soft clay) depois vá até a spinning wheel em Barbarian Village para transformá-la em umunfired bowl;
SILK - Compre na loja de roupas (clothes store) no centro de Varrock;
WIZARDS' MIND BOMB (Espécie de cerveja azul) Compre no bar de Falador;

Após conseguir todos os itens, mantenha-os no inventário e vá até a Dwarven Mine e desca, onde você terá de encontrar uma pequena sala fechada onde você irá encontrar o mapa dentro de um baú;( para entrar na sala vc deve clikar em cada item separadamente e clikar na porta em seguida para abri-la )Quando você entrar na sala, aqueles itens irão desaparecer; entre e pegue a segunda parte do mapa dentro do baú;
Lozar's Map Piece2° parte do mapaRoom in the dwarven mines

Room in the dwarven mines containing a chest
3ª PEÇA: A última parte do mapa está com Wormbrain, um goblin que está na cadeia, ao sul de Port Sarim; Ele larga o mapa se for morto, mas você só pode matá-lo usando flechas ou magia e depois usar a magiatelekinectic grab (nível magic 27) para poder pegar o mapa, mas se você quiser ou não tiver nível de magia suficiente, você pode pagar a ele 10.000 coins para ele te dar a peça do mapa; Depois de ter as três peças, junte uma peça com uma outra qualquer que o mapa irá se juntar por total.
Lozar's Map Piece3° parte do mapaLocation of the port sarim jail
   Port sarim jailCrandor mapMAPA COMPLETO TODAS PARTES JUNTASI4 - Oziach lhe falou sobre um escudo "anti-bafo de dragão", o escudo único Dragonfire Shield. Você deve obtê-lo para destruir o dragão; Fale com o duque de Lumbridge, no castelo de Lumbridge para obtê-lo.

5 - O próximo passo é encontrar um meio de transporte até a ilha, vá até a parte sudeste do Port Sarim e fale com um homem vestido de azul, ao lado de um navio semi-pronto; Fale com ele sobre o navio Lady Lumbridge, que quer comprá-lo, e pague a ele 2.000 coins pelo navio;

Location of klarense's ship
6 - O navio está quebrado, então para consertá-lo você precisa de 3 tábuas (planks), 12 pregos (steel snails) e um martelo (hammer); Para conseguir as tábuas você deve ir a um lugar chamado Graveyard of Shadows, que fica na Wilderness à norte de Varrock (é aconselhável procurar no mapa) e os pregos podem ser feitos a partir de barras de aço(steel bar, são 2 por barra); Assim que você tiver todos os materiais basta entrar no navio, descer ao andar de baixo e usar as tábuas nos buracos;

7 - Agora que você já tem um navio navegável, você só precisa de um capitão; Carregue seu mapa e procure um homem vestido de azul chamado Ned, vagando por Draynor Village; Fale com ele para pilotar seu navio até Crandor Isle; Ele irá te esperar no navio, portanto, arme-se com uma grande quantidade de sua melhor comida (de preferência no mínimo, lagostas) e não se esqueça de seu Dragonfire Shield, pois ele é essencial para a batalha que está por vir; Se quiser também pode levar runas para teletransporte, porque uma vez dentro da jaula do dragão é impossível sair, somente se teletransportando ou matando o dragão; Vá até o Lady Lumbridge para começar a viagem;
Suggested inventory
8 - Chegando lá, seu navio conseqüentemente irá bater nas pedras e ficará preso à margem, sem possibilidade de escapatória ou de conserto, mas não se assuste, existe outra saída da ilha; Agora dê a volta na ilha, até chegar no centro, marcado por um " "; Mas tome cuidado e não perca vida nem comida nos monstros que existem no caminho comolesser demonshobgoblins ou giant skeletons, guarde-se para o prato principal, Elvard, o dragão;

A map of crandor isle
9 - Descendo para o Elvarg's Lair prepare-se para a batalha, siga em frente, passando por giant skeletons entre no portão, onde está o dragão;

Climb over wall
10 - Finalmente matando Elvarg, você é transportado automaticamente para fora do portão; Vá para o sul e passando pelos lesser demons abra uma passagem secreta na parede, então siga para sudeste passando pelas red deadly spiders e por skeletons, suba numa corda; Agora você está em Karamja, basta seguir para leste até o cais, pague 30 coins ao marujo e suba no barco; Você está de volta ao Port Sarim e agora já pode usar e comprar rune platebody dragonhide body de Oziach.

Elvarg's headcabeça do dragão
Congratulations, Dragon Slayer Quest complete
QUEST

A espada do Cavaleiro (Quest)

                                              DIFICULDADE: MÉDIA
Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.

Recompensa: 1 ponto de missão e 6500 pontos para Metalurgia.

• começo:
1°- Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo. Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.Zybez RuneScape Help's Screenshot of notable spawns in Falador
2°- A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
 Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras

Zybez RuneScape Help's Picture of Reldo
-Item: Torta de Vermelhora

A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
5°- Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões
.
6°- Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
7°- Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.

Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
3°- Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock. O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca). Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).
4°- Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.

• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.Sir Vyvin Map 
5°- Voltando a cabana do Anão Incando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.( o minerio de azulito pode ser encontrado nos pontos rosas do mapa )

6°- As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
 o Anão incando é encontrado abaixo do porto de sarim dcomo mostra na imagem
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). N asala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo(que nem parei pra olhar o nível, foi mal :D) no fim.
7°- É hora de corre: certifique-se de estar 100% descançado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelomenos uma (ou duas se quiser faser duas espadas ou algum item de Membro). Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
8°- Ele vai fazer a espada.Blurite SwordObs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.
• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.
Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas '-'.

Zybez RuneScape Help's Quest Scroll

Base Instável - Tutorial (Quest)

QUEST

Base Instável - Tutorial (Quest)

Esse é um guia do Tutorial. Isso promete ser bem resumido, já que o jogo oferece a missão em seus mínimos detalhes.

Itens durante a Quest: Caixa de Fogo, 2 Pavios, 1 Pano, 1 Lata de Óleo, 1 Armadura de Bronze, 1 Escudo Ret de Ferro, 1 espada de Bronze, 1 carne tóxica.
Recompensa: nível 4 em Mineração OU nível 4 em Corte de Lenha.

Obs.: Esse guia não mostra o passo-a-passo sobre a familiarização da interface, isso só monstra as ações necessárias.

• Método:

• fala com o Syr
• Pegue o Kit do escudeiro no chão
• Mate o Goblim
• pegue a carne tóxica na mochila do Syr
• Pegue a tábua encima da pedra perto da parede
• Use a tábua na parte mais baixa da parede
• Passe por ela
• coloque a carne tóxica na tigela do dragão
• volte a fale com o Syr
• siga o syr perto dos dois pilares, perto do dragão adormecido, e fale com ele.
• pegue todo o equipamento necessário na mochila dele.
• Fale com o Syr para ele lhe explicar.
• Rasgue o pano em 2 pedaços
• molhe os 2 com óleo
• amarre-os cada um em uma pilastra
• coloque um pavio em cada pilastra
• dê uma caixa de fogo para o Syr
• acenda a outra pilastra, na qual o syr não está próximo.
• vá um pouco para longe do dragão enquano estiver desmoronando tudo.
• fale com o seu futuro conselheiro que acaba de sair do armário.
• Devolva o Kit de escudeiro e suas ferramentas para o Syr.
• escolha qual ação você prefere (isso vai interferir na sua recompensa), cortar as raizes ou minerar as rochas.

Raizes: pegue o machado que ele lhe dá e treine até o nível 2 de corte de lenha.
Minerar as rochas: treine nas pedras que soterraram o dragão até o nível 2 de mineração.

• Assim que pegar nível 2 em qualquer uma das duas atividades, abra caminho pela qual você escolheu.
• suba a escada e termine o tutorial.

Tosa, Tosa, Tosa


QUESTS
TOSA, TOSA, TOSA
DIFICULDADE: FÁCIL
EXIGÊNCIAS: 1 tesoura para tosquia (shears) + 20 lã (wool) + 20 bolas de lã(ball of wool) 


RECOMPENSA: 1 quest ponts, 60 moedas, 200 pontos de experiência para crafting


INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge


OBJETIVO: Ajudar Fred the Farmer a tosquiar suas ovelhas


COMEÇO:
1 - Fale com Fred the Farmer em sua fazenda de galinhas que fica na estrada da saída noroeste de Lumbridge, ao oeste de um campo de ovelhas (sheep), perto do moinho de vento (windmill); Ele irá pedir que o ajude a tosquear suas ovelhas usando shearsOBS.: se você já temshears passe para o passo 3, se você já tem 20 wool passe para o passo 4 e se você já tem 20 ball of wool, passe para o passo 5;
runescape quest guide sheep shearer start

2 - Agora você precisa de uma tesoura, para poder tosquiar as ovelhas, siga a estrada em direção a Lumbridge, passando pelo campo das ovelhas entre na loja geral (general store) e compre uma tesoura (shears);

3 - Volte para o campo das ovelhas ao lado da casa do Fred the Farmer e use a tesoura nelas (somente nas "mais gordinhas") até conseguir 20 pedaços de lã (wool);

4 - Agora desca novamente a estrada em direção a Lumbridge e entre no castelo; Vá até a parte oeste e suba a escada; Verifique mais ao meio do castelo uma roda de fiar (spinning wheel), use as lãs nela até fiar todas em ball of wool; Desca a escada e saia do castelo;

5 - Volte a falar com Fred the Farmer para acabar a quest e receber sua recompensa!
runescape quest guide sheep shearer complete

*Controles - O Básico


Controles - O Básico

Runescape tem um sistema de controle na jogabilidade flexível e efetivo.Uma vez que você aprende, são muito ulteis pra seus jogos.

Quando você escolhe o mouse somento com um botão "1 button" nas suas configurações, o seu personagem faz a ação "padrão" com o click do botão direito, por exemplo, quando você clicka com o botão esquerdo em algum monstro cujo o lvl dele é menor ou igual ao seu, seu personagem ataca ele, mas se você estiver usando o mouse com dois botões, ao clicar nele, irão abrir as opções do que se pode fazer com aquele monstro, outro exemplo é quando você clicka em uespaço vácuo, seu personagem anda, já com o mouse de dois botões, abrem-se as opções.

Os cliques:
"x" amarelo= ação de andar
"x" vermelho=ação que não é andar(atacar,abrir portas, descer e subir escadas, etc)

Se fizer corretamente, no local onde você clickou ira aparecer um "x" amarelo, ao chegar neste ponto, seu personagem para de se mover.

Para fazer seu personagem corre só pelo teclado, segure CTRL no teclado e clicke onde deseja se mover, então ele irá correr (você pode ativar a corrida contínua clickando no seu display no lugar do pézinho proxímo ao mapa)

Você também pode clickar no local do mapa até onde deseja que seu personagem se mova.

Display do Jogo


Uma imagem do seu display geral no jogo:


















1- Seus modos de combate
2- O LVL de seus skills
3- Quests
4- Anchivement Diary
5- Inventário
6- Opções de equipamento
7- Prayers
8- Livro de magia
9- Amigos
10- Bloqueados
11- Chat do Clan
12- Configurações
13- Emotes
14- Músicas
15- Notas